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Campden 大小鼠触屏行为学分析系统
英文名称:总访问:1123
国产/进口:进口半年访问:21
产地/品牌:英国/Campden产品类别:动物行为
型       号:Bussey-Saksida 最后更新:2024-11-25
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  • 产品介绍
  • 公司简介
我们的Bussey-Saksida大小鼠触摸屏系统是专为咄齿类动物设计的高效率、 高通量的认知评价系统。 在这个系统中, 我们提供了许多标准的范例, 这些范例巳经预先编写好, 并存储在系统中, 它包括了整个实验的任务条件, 对操作习惯、 图形形状、 动物反应等应用程序都标准化, 并提供了采集和分析数据的全套功能。 这些标准任务, 能够直接转换成用于灵长类和人类的触摸模型。
*我们可以根据您的研究需要对任务计划和数据分析进行定制。

? 提供了神经病理的相关的标准实验示例
? 实验任务能够直接转化为灵长类和人类的实验模型J 数据结果可以直接发表到心理和药物研究期刊
? 具有易于编写的实验任务程序
? 动物标准化训练仅仅需要几个星期甚至几天
? 模块化的设计方式, 快速和灵活的筛选

成对选择/视觉辨别和反转(PD)
这个任务需要动物学习从屏幕显示的两个形状中选出 个正确的。 触碰正
确的刺激(S+)会得到食物奖励。触摸不正确的剌激(S-)会有超时惩罚。一
旦任务学会,刺激就会反转,S + 剌激会成为S-剌激,S-剌激会成为S+剌激。
这种逆转学习依赖于前额叶皮层的抑制优势反应。

配对联想学习(PAL)
对于人类来说,类似的任务巳经证明能够有效对阿尔茨海默病进行早期检测。
在啃齿类动物的PAL任务中,需要学习并记住三个不同的图形出现在三个空间位置中的哪一个。 在给定的试验中,呈现了两种不同的图形; 个在其正确的位置;另一个在错误的位置。动物必须选择哪个图形出现在正确的位置。该任务已被证明对海马胆碱能传输和敏感功能障碍,可以分离谷氨酸在海马乙酰胆碱受体的功能。

视觉空间条件学习(VMCL)
啃齿类动物通过学习如果呈现了形状A, 则向左边的位置作出响应;如果呈现了形状B, 向右边的位置作出响应” 这样的规则,来做出习惯或刺激性反应的任务。这类测试对背侧纹状体损伤有敏感性,与亨廷顿和帕金森症有关。

消除(EXT)
这个任务很简单,但功能强大。类似于反转实验 它是行为抑制的实验 但具有不同的要求。事实上,有些动物在逆转中消弱了,但没有消除,反之亦然。测试对象首先必须触碰中心窗口的一个臼色方框去获得奖励。一旦达到标准,测试对象对刺激做出反应后将不再获得奖励。

5选择连续反应时间任务(5CSRT)
这项任务要求啃齿动物对在5个位置随机出现的一个简短的视觉剌激做出选择。在嗤齿
类动物中,皮质区域对此任务是敏感的,特别是前额叶皮层,其高度依赖于胆碱能的传递。

唯一测试的非匹配位置(TUNL)
TUNL可以被认为是延迟非匹配位置(DNMTP)的一个版本,其中的测试对象与样品的位置一起呈现,经过延迟后,呈现样品位置(不正确,S-)和非匹配位置(正确,S+。DNMTP已被证明容易受到非空间的中介策略影响。TUNL通过使用多次唯一位置的测试消除了中介策略影响的间题。当位置接近时,海马体背面病变或海马神经受损的动物会受到影响,而位置较远时不会。这种特征也使得此任务对海马功能障碍相当敏感,映证出海马在记忆和模式分离的两种角色。

自行塑造(AUTO)
任务测试了对屏幕的巴甫洛夫反应。这是一个简单的对经典条件的迅速管理测试,此测试依赖于一个以腹侧纹状体为中心的奖励机制。白色垂边则不会有。奖励在直 屏幕的长方形会在屏幕两侧任何的中间位置。通过一面出现。一边一伴随食物奖励输出,另一边则不会有,奖励在屏幕的中间位置,通过一个红外光束探测器来测量动物的取食。

位置辨别(LD)
咽齿类动物需要区分在屏幕上出现两个白色的方块。触碰屏幕的一边的方形会得到奖励,而触碰屏幕的另一侧的反应将受到一个超时的惩罚。两个方块质检的位置依实验而变化。海马体北侧病变的动物,会判别不了位置非常接近时的方块。

5项选择连续性能测试(5C-CPT)
5项选择连续反应任务要求啃齿动物在5个随机呈现的位置中对一个简短的视觉刺激做出反应。另外,在一些试验中五个位置都出现视觉刺激,动物必须学会不作出反应。这种反应/不反应的任务在一个单一的任务范式种对激励和抑制系统进行测试,实现警惕性的评估。

4选择赌博任务(4C-GT)
基于爱华赌博实验,咽齿动物从四个照明窗口进行选择。触摸任一窗口都将对应一个赢(输送食物奖励)或一个损失(超时没有奖励)。触摸每个窗口都可能得到不同量的奖励。奖励越大,会降低赢的概率,假如结果是一个损失,则超时会延长。动物必须学会避免高风险、高回报的选择,以获得最大收益。该实验对血清素和多巴胺能药物敏感
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